相信在中国的游戏界,游戏背景故事的薄弱和一成不变的沿袭或多或少都被抨击过。造成这种现象的原因有很多,菊花哥在这里不赘述。面对这些抨击,游戏人们也做出过很多有益的尝试,并且希望通过融入自己对某一个特定时代的理解,甚至加入荒诞科幻的成分来提升游戏讲故事的能力,网易于近日刚推出的《百将行》在故事情节上就挖了个大坑。
《百将行》是一款2D日漫风格的超现实三国题材RPG横版回合制手游,游戏开头最先展示的一段CG通过非常有张力的打斗场景为玩家呈现出了三国“百将行”的时代背景和百将争先的画面。游戏开始时先来了一段倒叙,将赤壁之战放在最前面叙述了一遍,但实际的故事背景是从汉室倾颓,黄巾起义开始的。玩家在游戏中招募不同的英雄参加战斗完成游戏的任务。
画面音乐:2D日漫风格是英雄就战起来
这款游戏是非常明显的2D日漫中国风画面,无论是英雄的形象还是战斗场景,技能的释放,还有人物的对话,2D写实风格明显,画面整个用色比较灰暗,做旧的迹象十分明显。三国年代英雄末路战火纷飞感油然而生。
游戏的音乐也十分有意思的,主城的音乐用了爱尔兰长笛和三角铁,充满爱尔兰跃动的活泼感,没有中国式锣鼓喧天的震撼,也没有古筝和琵琶的缠绵紧凑。副本战斗音乐主要乐器是鼓和琵琶,鼓声节奏分明,琵琶弦急,渲染出了战斗的紧凑。
情节尿点:青龙帮和机械战警
《百将行》是依托三国故事题材而成的一款游戏,但是网易团队在制作的过程中是做了很多大胆的尝试和改编的。比如将几乎已经定型了的关羽形象用青龙头来代替,组建《百将行》三国第一大帮会“青龙帮”,比如将赤壁之战诸葛亮所借助的东风当做一种能源,又将非常先进的机械怪融入到剧情中。又在剧情中设置了很多伏笔,比如黄巾之乱张角提到的“戒律”部队,亦或者“巨神兵”的概念。从这一点一滴的提示中,玩家都能感受这款游戏的剧情不仅仅是眼睛看到的这样,总觉得游戏在玩大概念,下一盘看不见边际的大棋。
特色玩法:无双技能一秒加鸡血
《百将行》的主要玩法其实就是刷boss,玩家通过招募英雄组建英雄阵容不停的扫灭敌人。游戏有手动战斗和自动战斗的分别。游戏中每个英雄都有属于自己的大招,一旦怒气值满了英雄的头像就会点亮表示可以发大招了。玩家会选择释放大招的时机通过技能干预战斗的进程。当然这还不是最厉害的,战斗过程中当整体怒气值满了后,玩家可以开启英雄的无双技能,那绝对就是一秒加鸡血,英雄的大招会有质变的冲击过程。连环放技能将敌人轰杀至渣是菊花哥最喜欢的方式,那种爽快感无法言说。
小编点评:
《百将行》是变着法子玩三国,把三国那点事儿掰碎了继续揉,再揉出点新意来,加上幻想类的机甲从根本上来说其实没有分别。故事剧情虽然会带来亮点,然而剧情对游戏产生的作用毕竟非常有限。剧情的亮点没有掩盖其他方面,《百将行》中特效的轰杀,数值的设计给战斗带来了无比爽快的感觉。虽然到了中期会有一只刷副本比较乏味的感觉,但也不能忽视这是一款拥有硬底子的手游。
看完之后感觉怎么样呢?感兴趣玩家可以进入游戏体验下。