虚荣和风暴英雄哪个好玩?虚荣和风暴英雄都是暴雪开发的MOBA类网游,虽然说"暴雪出品,必属精品",这两款游戏也都是非常优秀,但是应该还是有很多玩家很想知道虚荣和风暴英雄哪个好玩?下面就跟小编一起来看看吧!!!
游戏操作:
《风暴英雄》在操作方式非常容易上手,通过鼠标右键点地板进行移动,右键点敌人可以进行攻击(或者使用“A”键加鼠标左键)。
《风暴英雄》采用Q/W/E/R四个按键作为常规技能释放按键,特别要提的是选择主动技能天赋后,就可以使用1-7对应数字键施放技能。部分英雄的战斗特质可以主动激活,快捷按键为“D”。《风暴英雄》还设置了坐骑“Z”键,玩家脱离战斗后可以使用坐骑离开,颇具《魔兽世界》地球时代被守尸体极限距离复活上马逃跑的感觉。
需要说明的是,一些英雄Z键并非坐骑键,而是有另外一种快速移动至目标地点的方式。以狮鹫骑士举例,使用Z键可以快速飞跃之目标地点,范围约为半张地图,同时这个技能有着较长的冷却时间。同时作为补偿,狮鹫骑士的战斗特质为脱战后提高20%移动速度。因此对于英雄技能还是逐一进行查阅后你会发现,一些小技巧就隐藏在其中。
《虚荣》在操作方面摆脱了虚拟摇杆的设计,游戏内只提供点触操作。
这种设计最终实现的效果其实与端游相似,在《虚荣》中,玩家的手指就相当于鼠标。因此,玩家仅凭双手,就能够在移动端重现包括Hit&Run在内的多种端游高端打法。同时,点触操作相比于虚拟摇杆,还降低了长时间游戏后,手指关节的肌体的疲劳感。
游戏玩法:
《风暴英雄》最具特色的还是游戏机制。与其它同类型游戏不同,《风暴英雄》中并没有“补兵”以及“装备”的概念,取而代之的则是等级系统以及天赋系统。在《风暴英雄》中同一队伍会享受全队经验。全队等级相同,无论你是在线上补兵、Farm野怪、还是热火朝天的大乱斗,等级都会与队友保持一致。当玩家到达1/4/7/10/13/16/20级时,会分别有一次选择天赋的机会,每次可以在几个天赋内选择一个。总体来看《风暴英雄》很注重团队策略,如何在短时间取得经验上的优势,才是获得胜利的关键。特别要提醒的是,每局游戏中天赋一旦选定就不能更改,那么根据局势选择天赋就非常重要。
《虚荣》采用了3V3的团战人数配置,而以往的端游则以5V5为主流。不过,《虚荣》同样保持了辅助、对线、打野的战斗定位。
尽管听起来,3V3似乎是对于传统5V5设计的精简。但是,在实际体验中,3V3的人员配置搭配特别为之优化的地图。使得《虚荣》提供了不亚于端游的竞技乐趣,目前,《虚荣》通常一局时长约在20分钟左右,大约是端游时长的一半。可以说是最适配手游的游戏体验。
而大部分直接照搬端游5V5设计的MOBA手游,却因为无视了端游与手游的差异性,反而使得战斗过程,极易呈现一边倒的秒速结束的情况出现,丧失了“有来有往”的竞技趣味。
地图设计:
《风暴英雄》中目前开放五张地图,根据地图不同,五张地图的“机制”也会有所不同,所带来的游戏乐趣不尽相同。在巨龙镇这张地图中,地图在上下两路设有太阳以及月亮祭坛。当游戏进行一段时间后,两个祭坛会同时开启,玩家需要进行争夺。在同时占领两所祭坛后,即可以激活中路的巨龙神像,此时玩家点击神像可以变身为破坏力极高的巨龙。
《虚荣》的主战场海希安峡谷,采用了130万个多边形进行建模构造。相比于其他游戏的粗糙锯齿,《虚荣》的战场可谓精细至极,且得益于独家引擎的支持,几乎毫无卡顿出现。
并且,搭配3V3的团队人员配置,《虚荣》将传统MOBA的多条对线简化为一条,还增加了双方野区的草丛密度,使得野区成为了与线上同样重要的一个战略要地。
而丰富的野区怪物、矿工,以及猎捕后就能为己方队伍“推塔”所用的挪威海怪克拉肯,都丰富了《虚荣》的战局表现。在方寸之间,顺理成章地催化两队之间的碰撞与对抗,却又不至于使得战斗会因为击中在线上的“对轰”而丧失策略性,毕竟,没人会舍得放弃同样充满机遇的野区。
说了那么多小编觉得其实并没多大必要,虚荣和风暴英雄一个是移动端一个是pc端,两者何必要比个高低呢!